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El Plataformas. Capítulo II Un cambio de rumbo

Han sido unos meses de duro trabajo en los niveles del juego de plataformas. Aún no puedo desvelar el nombre, pero voy a ir poco a poco “hypeando” y subiendo concept art y capturas del juego.

Los niveles han sufrido algunos cambios, lo que para un juego que se basa en sus niveles se traduce como un cambio del concepto del juego. Como comenté en la entrada anterior cada nivel tenía unas 20 situaciones que superar, bastantes pruebas si tenemos en cuenta que cualquier fallo penaliza con comenzar el nivel desde el principio.

Las pruebas con jugadores ( mini focus test ) demostraron que se hacían muy largos los niveles. ¿Por qué largos? porque no se puede mantener al jugador con la tensión de poder morir en cualquier momento tanto tiempo. Finalmente decidimos dar un giro “hardcore” al juego: niveles más cortos y más difíciles.

Antes el juego se basaba en pequeños obstáculos fáciles de superar cada X tiempo y ahora son obstáculos (cada vez más difíciles) cada X/2 tiempo. Es decir, lo que antes era un juego tipo Cannabalt (por la frecuencia de obstáculos) se ha convertido en algo más difícil, un juego donde hay que jugar varias veces los niveles para aprender los puntos clave. Ahora saltar 1 metro antes o después determina el siguiente salto.

¿Qué hemos conseguido con este cambio? Un juego más frenético y atractivo para el jugador , fomentar el jugar varias veces el mismo nivel y niveles más cortos. Creemos que esto nos beneficia de dos modos:

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