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El plataformas. Capítulo III Equilibrado y curva de dificultad

No mentí en mi última entrada y ya estoy de vuelta!  Esta vez me gustaría hablar de la dificultad de hacer niveles difíciles. He aprendido que es muy fácil hacer niveles fáciles, muy fácil hacer niveles imposibles y muy difícil hacer niveles difíciles.

Como comenté en la última entrada el juego se ha vuelto un poco más hardcore y exige jugar varias veces los niveles para aprenderlos y poder completarlos. El problema es que nosotros hacemos los niveles y nosotros valoramos la dificultad. Una frase resuena en mi cabeza cuando pruebo cada nivel: “Al final vosotros seréis mejores jugadores que el 90% del público que juegue a vuestro juego“. Esta valiosa frase la pronunció Federico Peinado, profesor del Máster de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid.

Ahora mismo soy el mejor jugador del mundo de este juego!, mi objetividad sobre cómo de difícil es el juego está fuera de toda duda, es nula completamente. El objetivo es hacer un juego en el que tengas que jugar varias veces los niveles, pero que no sienta el jugador que es penalizado por ello ni tampoco se aburra. Básicamente esto consiste en que el jugador crea que la culpa es suya y no del juego, a nadie le gusta perder por culpa de los demás, pero tolera perder por su culpa porque cree que puede mejorar.

Cada vez que pruebo un nivel veo si soy capaz de pasármelo antes de morir 3 ó 4 veces, valoro en qué puntos caigo una y otra vez irracionalmente y los arreglo y donde veo zonas muy sencillas le meto más dificultad para que no baje la intensidad en ningún momento (siempre frenético!!!!!!!!!)

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