Archivo de la categoría: hud

El problema de la bomba: bonito, pero poco práctico

Me gustaría hablar un poco del último juego en el que he participado, Blaaps! , en concreto de un problema sobre una mécanica y el diseño de la  interfaz de juego. Blaaps! es un juego para Windows Phone 7 y para desarrollarlo hemos hecho uso del emulador del entorno de desarrollo XNA, que funciona muy bien, pero que nunca va a representar con fidelidad lo que es un smartphone en la mano.

La bomba en Blaaps! es un objeto que aparece durante unos instantes y tienes que agitar el teléfono para hacer que salte a las bolas y explote. Esta decisión no fue trivial, en un inicio pensamos que la bomba debía estar dentro de un cubo de pintura rebotando (la temática del juego es explotar bolas de pintura) y que en un momento determinado se parase, estableciese un color, se tocase el cubo y la bomba saltase.


Lee el resto de esta entrada

Anuncios