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GameJam 2011

Este año tuve la oportunidad de participar en la GameJam de 2011. Después de la gran experiencia que fue participar en la de 2010 no cabía duda de que tenía que asistir este año. El tema de este año fue la extinción, un tema mucho más abierto de lo que en un principio pareció.

El nivel técnico de los videojuegos de 2011 fue bastante superior al de 2010. El uso del 3D fue muy importante, al contrario que el año anterior donde sólo un juego lo utilizó. Esto se debe en gran parte al motor Unity, al que no le quito nada de mérito, ya que me parece una herramienta muy buena y que para prototipar o hacer proyectos cortos es estupenda.

Al igual que el año pasado en mi grupo no había ningún grafista, por lo que el peso del diseño del videojuego era máximo, así que no quedo medianamente “cerrado” el diseño inicial hasta eso de la 1:00 a.m del sábado.  La principal idea de nuestro juego era que se extinguiese a sí  mismo, ir eliminando componentes del juego como mecánicas, gráficos, sonido, controles,etc… Una idea que si bien en principio suena muy bien, parecía un poco caótica para implementarla en menos de 48 horas (y así fue…)

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